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https://w.atwiki.jp/zinujyo2/pages/7.html
1.Webカメラを接続してhunuaaCap.exeを起動すると下図のようにWebカメラの動画がデスクトップに表示されます。 2.キャプチャ用に設定を変更します。 メニューバーの下の青いアイコンをクリックしてください。 すると、デバイスの設定ウインドウが表示されますので、オーディオデバイスは使用しないので None に変更し ビデオキャプチャピン ボタンを押下してください。 3.ピンプロパティウインドウが表示されるので出力サイズを960×720に変更して OK ボタンを押下してください。 5.次は VideoProcAmp ボタンを押下してください。 VideoProcAmpウインドウが表示されるのでシャープネスを170前後に変更して OK ボタンを押下してください。 ※上記設定は推奨設定ですので、他にも色々設定が出来ますので自分好みの画質を試してみてください。 あとは、すべて OK ボタンを押下して設定を反映させてください。 以上でhunuaaCapの設定は完了です。
https://w.atwiki.jp/paxion/pages/26.html
学校設定 年間予定表
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キーバインディング徒歩 車両内 ジェット機内 ヘリコプター内 共通 注記 キーバインディング画像ON FOOT IN VEHICLE IN JET IN HELICOPTER COMMON キーバインディング 徒歩 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) 前に歩く W - 軸0 Y Lスティック上 後ろに歩く S - 軸0 Y Lスティック下 平行移動(右) D - 軸0 X Lスティック左 平行移動(左) A - 軸0 X Lスティック右 上を見る - 軸0 Y 軸1 Y Rスティック上 下を見る - 軸0 Y 軸1 Y Rスティック下 右を見る - 軸0 X 軸1 X Rスティック左 左を見る - 軸0 X 軸1 X Rスティック右 ジャンプ SPACE - ボタン1 A/× パラシュート SPACE - ボタン1 A/× 全力疾走 左SHIFT - ボタン9 LS/L3 スコープを安定させる 左SHIFT - ボタン9 LS/L3 しゃがむ (押した時) 左CTRL - - RS/R3 しゃがむ (切り替え) X - - RS/R3 伏せる Z - - RS/R3 長押 しゃがむ (長押し) 左CTRL - - - しゃがむ/伏せる (長押し) - - ボタン10 - 撃つ - 左マウスボタン トリガー2 RT/R1 ズーム - 右マウスボタン トリガー1 LT/L1 バイポッド展開 - 右マウスボタン - - リロード R - ボタン3 X/□ 所持アイテムを切り替え(上) - 軸2 Y - Y/△ 所持アイテムを切り替え(下) - 軸2 Y - Y/△ メインウェポンを選択 1 - - 十字左/← サブウェポンを選択 2 - - 十字右/→ アンダーバレルウェポンを選択 3 - - - ガジェット1を選択 3 - - - ガジェット2を選択 4 - - - グレネードを選択 5 - - LB/L2 長押 ナイフを選択 6 - - RB/R2 長押 格闘攻撃 F - ボタン6 RB/R2 グレネードを投げる G - ボタン5 LB/L2 射撃モードの切り替え V - パッド下 十字上/↓ 武器のライトを使う T - パッド上 十字下/↑ メインウェポン切り替え - - ボタン4 - アンダーバレルウェポン切り替え - - パッド左 - ガジェット1切り替え - - パッド左 - ガジェット2切り替え - - パッド右 - アクション E - ボタン2 - 乗る/降りる E - ボタン2 B/○ シートの移動 - - ボタン1 A/× シート1を選択 F1 - - - シート2を選択 F2 - - - シート3を選択 F3 - - - シート4を選択 F4 - - - シート5を選択 F5 - - - シート6を選択 F6 - - - 車両内 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) 加速 W - トリガー2 - ブレーキ/リバース S - トリガー1 - ハンドル(右) D - 軸0 X - ハンドル(左) A - 軸0 X - 上を狙う - 軸0 Y 軸1 Y - 下を狙う - 軸0 Y 軸1 Y - 右を狙う - 軸0 X 軸1 X - 左を狙う - 軸0 X 軸1 X - ブースト(長押し) 左SHIFT - ボタン9 - ゆっくり加速(長押し) 左CTRL - - - チェイスカメラ切り替え C - ボタン10 - フリールック 上 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 下 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 右 - 軸0 X 軸1 X - フリールック 左 - 軸0 X 軸1 X - 撃つ - 左マウスボタン ボタン5 - ズーム - - ボタン6 - リロード R - ボタン3 - 武器の切り替え F - ボタン4 - メインウェポンを選択 1 - パッド左 - サブウェポンを選択 2 - パッド右 - サードウェポンを選択 3 - パッド下 - フレア射出 X - ボタン6 - アクション - 左マウスボタン トリガー2 - 乗る/降りる E - ボタン2 - 席を変える - - ボタン1 - シート1を選択 F1 - - - シート2を選択 F2 - - - シート3を選択 F3 - - - シート4を選択 F4 - - - シート5を選択 F5 - - - シート6を選択 F6 - - - ジェット機内 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) スロットルアップ W - トリガー2 /R2 スロットルダウン S - トリガー1 /L2 右にヨー D - 軸0 X - 左にヨー A - 軸0 X - ピッチダウン ↑ 軸0 Y 軸1 Y - ピッチアップ ↓ 軸0 Y 軸1 Y - 右にロール → 軸0 X 軸1 X - 左にロール ← 軸0 X 軸1 X - アフターバーナー(長押し) 左SHIFT - ボタン9 /R3 押す チェイスカメラ切り替え C - ボタン10 - フリールック(長押し) - 右マウスボタン パッド下 - フリールック 上 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 下 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 右 - 軸0 X 軸1 X - フリールック 左 - 軸0 X 軸1 X - 撃つ SPACE 左マウスボタン ボタン5 /L1 リロード R - ボタン3 /□ 武器の切り替え F - ボタン4 /△ メインウェポンを選択 1 - パッド左 - サブウェポンを選択 2 - パッド右 - フレア射出 X - ボタン6 /R1 乗る/降りる E - ボタン2 /○ ヘリコプター内 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) スロットルアップ W - トリガー2 /R2 スロットルダウン S - トリガー1 /L2 右にヨー D - 軸0 X /左スティック→ 左にヨー A - 軸0 X /左スティック← ピッチダウン ↑ 軸0 Y 軸1 Y - ピッチアップ ↓ 軸0 Y 軸1 Y - 右にロール → 軸0 X 軸1 X /右スティック→ 左にロール ← 軸0 X 軸1 X /右スティック← チェイスカメラ切り替え C - ボタン10 - フリールック(長押し) - 右マウスボタン パッド下 /R3 フリールック 上 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 下 - 軸0 Y 軸1 Y - フリールック 右 - 軸0 X 軸1 X - フリールック 左 - 軸0 X 軸1 X - 撃つ SPACE 左マウスボタン ボタン5 /L1 リロード R - ボタン3 /□ 武器の切り替え F - ボタン4 /△ メインウェポンを選択 1 - パッド左 - サブウェポンを選択 2 - パッド右 - フレア射出 X - ボタン6 - 乗る/降りる E - ボタン2 /○ 席を変える - - ボタン1 /× シート1を選択 F1 - - - シート2を選択 F2 - - - シート3を選択 F3 - - - シート4を選択 F4 - - - シート5を選択 F5 - - - シート6を選択 F6 - - - 共通 設定名 キーボード マウス ジョイスティック CS版(XBOX/PS3) スコアボード TAB - ボタン7 - チャット(全て) J - - - チャット(チーム) K - - - チャット(分隊) L - - - スポット/通信 Q - ボタン7 - メニュー ESC - BUTTON 8 - フルマップ M - - - ミニマップズーム N - - - チャット設定 H - - - ミニマップ設定 B - - - 注記 CS版 ― 戦闘機搭乗時に「十字キー下」を押しながら「右スティック」で視点を動かせる キーバインディング画像 ON FOOT IN VEHICLE IN JET #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (03-jet-03.gif) IN HELICOPTER COMMON
https://w.atwiki.jp/vipvipwww/pages/85.html
地図の設定
https://w.atwiki.jp/brianbrave/pages/18.html
設定wikiの「誰でも編集可能」の要素が悪い方向に働いている部分があるので 「自分用に」設定ページを作ってみる +アレックス 言わずと知れたポテチ王国の勇者。 本名:アレクサンダー・レクサス・クルセイダー・スミス。 オーソドックスな勇者から外道からニートまであらゆる役割をこなせる。 妹にリナックス、姉にレナックス。 恋人にはリリアがメイン。メインってひどい言い草だな +ブライアン ポテチ王国の兵士長。アレックスの親友。 ウザキャラとして使われることが多いが俺は基本的にやや空気の読めない程度。 情に厚く懐が深い。 ウザキャラが使いにくいのもあれば判官贔屓も一因。 他の人のゲーム見てるとたまにウザイ通り越してイヤミな下衆野郎になってるから困る。 RTPの主人公の中でMP0で魔法を覚えない3人、通称三馬鹿の一人である。 ブライアンパンマンが弟、リーザス(他多数の名称)が妹。 キャロルやフレイムⅢとのラブラブデートも吝かではないが俺のジャスティスはジャンヌさんなのだ。 +キャロル ポテチ王国の宮廷魔術師。 高飛車かクール、お茶目キャラで使うことが多い。 とか言っときながらあんまり使ったことがなくてそんなに書くことが思いつかない。 キャロリは妹なの? あと、2003キャロルと花山キャロルは全く別の存在。コレ重要。 +デイジー 聖職者さん。 大いなる母性とチートなるパワーを併せ持つ。 腐女子設定など破戒僧としても優秀。 アレックス以上に万能な気もする。 味方にすると頼もしく、敵にすると恐ろしい。 普段のイメージから、急に汚い言葉で罵らせるとインパクトがでかいと思う。
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/16.html
本体の入手 公式サイトからWonderfulWorld本体をダウンロード。 1ラウンドあたりの時間を無制限にする ① ゲームのメニュー(タイトルの下に表示されている)の [Option] - [game]をクリックする。 ② ゲーム設定というポップアップが表示されるので、ポップアップの 「ゲーム設定(0で無制限」の摘みを一番左までドラッグする。 ③ポップアップの「実行」ボタンをクリックする。 以上の手順で完了です。 (^!^) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kingdom0123458/pages/18.html
そして難しい専門用語は避けること。こうした方が高倉上関町言語でお話をすれば当社にいらっしゃれば不許可説もあることもあります。だから事前テストをよくします。したがって娯楽の基準で判断せずに、すべからくセールスマンを起源と考えるべきであります。 見出して広告のテーマとして掲げるものです。期限設定を最も基本的で一般的な、緊急性を設定する方法です。そして今すぐ行動してもらうように指示するのです。従って、コピーを書くときには、まずあなたがその商品を上対象となる消費者グループというものを特定し、 9それらの購買者は、製品などの利点に関心を持つのかということを見極めるのです。 2つ目は見込み客のこと、そして入りがどんな反応するかをしっかり理解していること。実際に郵便料金社債の返信ハガキの空間は、よくコストかけただけの反応増やすことはめったにない。分の割にたどりつく頃にはぱじめの方のことを忘れているものです。 2つ目として好評の地元で名声を画一する方法の独習高層化お届けします。
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世界設定 ワールド名:ジェムマイン(Gem-Mine) 元々はGMがPLとして参加していたCD DのワールドをベースにD&D3.5版基本世界「グレイホーク」をメインに オフィシャル、オリジナル、別GMから頂いた設定、どっかからパチもとい拝借したネタが入り混じってます。 細かい突っ込みは厳禁!! 前提設定 舞台となる大陸は2つの勢力に別れて戦争中(キャンペーン開始時は休戦状態)。 大別すると人間・亜人、動物等VS妖魔、魔獣 これはお互いに快適な生活環境が異なるため、(さらに互いの領土による人口密度が高くなってきている為に)お互いの領土を 自分たちのものにしようとしている。 どちらでも生活できる存在は不干渉だったり、自分の利益になる方についたりしている。 アジア大陸を縦長にした位の広さだが、人間が自由に歩けるのはその北半分のみ 大陸中央には南北を完全に分断する形で妖魔達の巣くう「腐界の森」が広がっており、その森が現在南方面にどの程度広がっているかは不明 「腐界の森」は瘴気に満ちており、普通の人間は近づいただけで、死に至る。 並外れた肉体を持つ冒険者ですら、専用の浄化マスクを付けなければ遠からず同じ運命をたどるという。 この中を自由に歩きまわれるのは基本的に、瘴気に適応した魔獣や妖魔(元は通常の動物や人だと言われている)、森と近しい属性を持つ世界からの来訪者のみである また、この森は少しずつ、だが確実に健全な領域を侵食しており、このまま放っておけばいずれは大陸全土が腐界に飲まれてしまうといわれている。 人間たちの基本文化レベルは中世欧州程度だが、現実世界には無い魔術や神々の恩恵が存在するため、一部非常に高度な技術等も存在する。 が、そのほとんどは先の大戦(150年ほど昔の人間や亜人VS妖魔軍の全面戦争)により失われてしまっている。 (人間たちの)世界の中心となっているのは大陸北部(人間の領地)の中央に位置する太陽神ペイロアを信仰する宗教国家「神聖陽照帝国キアード」とこの国を中心とした属領国家 を中心に各地に点在する「亜人の集落」や「帝国に属さない人間の国家」に区分される。 なお、ペイロア信仰は本来穏やかなものだが大戦による荒廃、そこから復旧中のこの世界、この時代においては烈火のような激しい一面も持つとされ、 (オフィシャル設定より)やや過激な宗教と化している。(中立にして善よりも秩序にして善に近い) 大陸北の海には金属竜(善属性)の住む島や妖精たちの楽園、神々の世界に通じる門があると言われているが、真偽は定かではない。 東の海の先には独自の文化を持つ島があるとされているが、同じく明確な確認例は無い。 にその海の先には海底世界への入り口があるとの伝承が長く伝えられている。どちらかというと、おとぎ話の題材扱い 外洋に出るための航海術や空を飛ぶ船の設計図や材料が失われている為、人々は腐界の侵食や妖魔や魔獣の襲撃に怯えながらもこの地で暮らし続けている ちなみに 人々:この世界に住む(性善属性の)人間と亜人(人間やエルフ、ドワーフなど) 妖魔:この世界に住む(性悪属性の)亜人(ダークエルフや地下ドワーフなど) デヴィル:(秩序にして悪の世界からの来訪者) デーモン:(混沌にして悪の世界からの来訪者) など細かく分かれています。 他にも幻獣、人怪、不死者等 特に知りたい、決めたいワールド設定があればGMまでご一報をよろしく。 基本知識(知識判定なしに判るレベル) 神聖陽照帝国キアード:大陸最大の人類国家。国教は太陽神ペイロア信仰(を中心とした善のパンテオン。含:聖カスバート 除:トライセリオン) 過去の大戦でも人類側の中心となった国、今も世界の中心なのは変わらず。 教皇による託宣統治により治められており、周囲の国家に対して人類共通の脅威が発生したときには“聖戦”を発動する権限を持つ。 通称「帝国領」 アマルガム王国:常に「森」の脅威に晒され続けた大陸南東部の山脈周辺にある軍事国家。 一握りの者が使える魔術より、大勢のものが使える錬金術に力を入れている。 かつては帝国。大戦時、皇室の直系の血筋が絶たれたため、国として崩壊しかけたが、皇室遠縁筋に当たる貴族の少女が国を建て直し、 初代女王となった際に帝国から王国へと改められた。国教は解放の神トライセリオン。 大戦時、自国を守るため(実際には他の脅威にも晒されていたのだが)、聖戦の連合軍に参加しなかったために他国の評判はあまりよくない。 西方自治領ワールウィンド:数少ない帝国領ではない人間の国家。 海産物の養殖と農耕がメインの平和な国ではあるが、過去数度に渡り帝国領からの加入要請(属領化)を拒否している為、いつ戦争が起きるのではないかと人々は肝を冷やしている。 拒んだ理由としては、「進行する神が違う(海神信仰)」「自分たちは今の生活に満足している」などを挙げているが、実際のところは過去のしがらみ(大戦中、自分たちに有利だとの理由から。帝国軍が妖魔との主戦場にこの地域を選び、多大な被害を受けた)である事は間違いないだろうと言うのが、大方の意見。 現在は客将として、大陸中にその名を轟かす猛将「“赫”き巨人族の槍持ちたるレナード」が滞在しているため、(キアードの)教皇も強硬手段を取れないとの噂である。 教皇庁:キアード内に存在する善神のパンテオン(集団)を信仰する宗教組織。実質上のキアード政府である。 トップの教皇とその弟子達が中心となった神託政治を行っており、その実働組織として12の行政部署が存在する。 中枢 教皇とその直弟子からなる立法組織。国民にとって教皇の言葉は神の言葉に等しい。 第1課 布教担当部署。国内における教会の管理組織、神々の言葉を正しく伝える事が彼らの使命である。 第2課 外交担当部署。基本は他国との交流を円滑にすろのが目的である。が、これまで多くの国を併呑してきたキアードであるために、他国からは侵略のための組織と見られることも少なくない。 第3課 司法機関。各機関が正常に機能しているかを常時確認し、また国内における犯罪等の裁判も司る。 第4課 経済管理担当部署。政府の出納管理及び国内の経済市場の管理を行う。性質上3課との繋がりも強い。 第5課 対外防衛担当部署。他国からの侵略や密入国等に備える防衛組織であり多くの騎士や神官、いくばくかの魔術士や間諜も在籍している。=キアード正規軍 第6課 第7課 第8課 第9課 第10課 第11課 対魔獣担当防衛部署。一般人の手に余る大型の猛獣に対処すべく、専門知識と技術を身につけた専門の狩人達だが、その出動は多くなく、明らかに必要以上の費用と人材を確保しているこの組織は「教皇庁の寄生虫」などと揶揄されている。 第12課 聖遺物探索、及び保護担当部署。偉大なる先人達が残した貴重な宝を保護し、悪用されない為に管理するための部署。その性質上、在籍している者の情報完全非公開である。一説によればこの部署に所属する者の名は彼らの家族にすら隠蔽されていると言う。 第?課 第?課
https://w.atwiki.jp/davinavi/pages/77.html
テーマ設定 テーマを決めることは番組制作の根本です。 テーマが悪いとすぐにいきずまったり、どうしようもなくなったりします。 果たして良いテーマかどうか、それを調べるためのコツを紹介します。 テーマ設定時に評価する 次の点で評価してみるといいかもしれません。 独自性 オリジナリティがあって、新しいものごとか 継続性 継続して作ることが可能か 発展性 発展する可能性はあるか 現実性 現実的に達成可能か 面白さ性 作品内容が面白いか インパクト性 タイトルの時点でインパクトはあるか 論理性 話の進みかたは論理的か 倫理 倫理的に間違ってはいないか 誰に対して(ターゲットの決定) 視聴者が欲しがっているものは何か(需要と供給) 時勢は?テーマはタイムリー?(社会・時代の流れ) ~問題提起~ 現時点で問題があるからこそ、 テーマはテーマとしてなりえるのです。 だから、その問題をはっきりさせることによって、 目指すものがはっきりしてくるでしょう。 大人数で議論する 大人数で議論するとよりに詰まった答えがでるでしょう。 企画書のテンプレ 現状の問題 テーマは現状の問題点があって初めてテーマとなる。 だから、最初の「きっかけ」となる部分は ごく身近にある問題からこなければならない。 具体的達成の指標 数字 or 達成度で表現できる テーマ自体の目標を設定する。 数字の場合はとにかく逃げることができないので、 より良い作品がつくられること間違いなし。 対象の分析 対象の知識、理解度を分析することによって、 どこまでの知識を提示しなければならないのか、 がわかってくる。
https://w.atwiki.jp/tunderex/pages/39.html
メモ(08 09/01) ■店 店名は「開店☆準備中」と仮設定してテキスト上は統一、名無しが集まり次第投票で決定、エディタの置換で一斉に書き換える。 ■MAP 郊外に大型ショッピングモールとデートスポットのような所(MAP外?) 町の中心に駅、商店街、大型スーパー 商店街は雑貨中心、スーパーは食料品、ただし商店街は郊外のモールに押されて若干人が少ない 商店街の外れから雰囲気のある旧市街地に、夜はイルミネーション 商店街の裏道に舞台の店、さらに裏にはアパート群 店から小さな神社に向かう裏道がある 駅から少し歩いた所に大きめの神社 山側?に大学と高校、住宅街 大学と高校は多分離れている、高校は少し遠いけど大学はそれほど遠くは無い。 住宅街と商店街/スーパーの間に店があるので客の入りはそこそこ、一応駅近いし観光名所も近い 住宅街とアパート群の間ぐらいに公園 メモ(08 08/19) 全体的な雰囲気は横浜・神戸・小樽などの古くからの港湾都市がモデル。(地理的には横浜) 山と海に挟まれ和風洋風の古い家屋が立ち並ぶ地域や中華街などの観光資源をもつ観光都市 ではあるが大都市が近いためベッドタウンとしての側面ももつ。 繁華街にはそれこそないものはない的に色々なものがあるがその全てを把握している人間は いない。 長岡は暇を見て探索マップを作ろうとしているがまだ上手くはいっておらず、情報網はその 過程において構築されたもの。 メモ(08 08/09) ※>以降は俺の思いつき 街の設定 1.全体的な雰囲気 小樽や三宮みたいな山と海に挟まれ洋風のオサレなところと古めかしい木造家屋の 混在するカオスな街 ある意味VIPらしい 2.何があるか カオスな街なので色々 中華街アリ洋館アリ和風の屋敷もアリとか 3.年齢層 老若男女 ビジネスマン ヲタ 外人 などなどカオス 4.人口/規模 小樽(13万)神戸(153万) 神戸多いな 5.駅前の発展 特殊な発展をしたアーケード街が存在し駅前としてはかなり発展している方 6.MAPに登場するだろう場所 花時計 公園 神社(大/小) 大学 図書館 洋館通り(イルミネーション) 店の設定 1.店の基本的な雰囲気 綺麗なおっさん店長に見守られる優しい雰囲気のアットホームな店(だといいなぁ) 2.立地/客層 住宅街ならおばちゃんなんかが来る、大学近ければ学生メイン、ビジネス街なら 就活学生とかリーマンとかOLとか 飲み屋街なら・・・どうなんだろう? 3.2..より考えられる店の経営 住宅街なら食事メイン 学生街では軽食+スイーツか ビジネス街なら雰囲気の 作りこみと珈琲/紅茶への拘りと次点に安い軽食で客を呼び飲み物で稼ぐ 住宅街なら夕飯を喫茶店で食べるかどうかになるので経営方針から メニューの方向性までがっつり決めていかんと 飲み屋街ではスイーツの拡充か デザートだけ食いにくるはずなんで。 4.営業時間 住宅街で食事メインなら9時ぐらいまで 学生街なら遅くまで人が居そう ビジネス街は基本6時以降人が居なくなるので6時ぐらいには閉めるはず 飲み屋街は当然遅い 舞台設定 12月のはじめ頃が物語の始まりで冬休み中が分岐? 個人的には学生のテスト終了直後(具体的には5~10日頃)から始まって クリスマス頃(冬休み)から個別ルートが無難なんじゃないかと思う。 場所は程よく田舎な海と山に近い地方都市(神戸・三宮辺り、ただし明示しない) 方言に関しては完全無視で全員標準語 店の近くには大きな神社(生田神社、やはり明示しない)と小さな神社がある 9時か10時~21時まで営業 クリスマスと大晦日は24時まで営業 酒類の扱いは未定、その関係で営業時間が変わるかも 全く個人的な見解だけどモーニングあった方が俺は良いと思う 店舗は住居一体型で間取りは後で考える 落ち着いた雰囲気で席数はそれほど多くない ただし登場人物の関係上常時2-3人のホールがいるのでそんなに少なくもないはず